Апаратна теселяція в DirectX 11 та OpenGL 4
Автор
Романюк, О. Н.
Довгалюк, Р. Ю.
Романюк, А. Н.
Довгалюк, Р. Ю.
Romanyuk, O. N.
Dovgaluk, R. Y.
Дата
2007-02-20Metadata
Показати повну інформаціюCollections
- Наукові роботи каф. ПЗ [1275]
Анотації
Розглянуто організацію апаратної теселяції відеокарт з використанням DirectX 11 та OpenGL 4.0
Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей ресурс:
http://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/884