Відображеня елементи 61-80 із 2034

    • Нова архітектура програмної системи для високореалістичного та високопродуктивного рендерингу 3D-зображень 

      Завальнюк, Є. К.; Романюк, О. Н.; Павлов, В. С.; Бобко, О. Л.; Новосельцев, О. О.; Zavalniuk, Y.; Romanyuk, O.; Pavlov, V.; Bobko, O.; Novoseltsev, O. (Вінницький національний технічний університет, 2026)
      A new architecture of a 3D rendering system is proposed in the article. The advantages and disadvantages of existing visualization systems, such as Eevee, Cycles, BRDF Explorer, Mitsuba, Idx3d, V-Ray, RenderMan, UnrealEngine, ...
    • Використання комп’ютерних ігор для відображення економічних закономірностей 

      Романюк, О. Н.; Лесько, О. Й.; Ціхановська, О. М.; Romaniuk, O. N.; Lesko, O.; Tsikhanovska, O. (Одеський національний технологічний університет, 2026)
      Досліджено особливості використання комп'ютерних ігор для відображення економічних закономірностей та моделювання ринкових процесів. Розглянуто основні типи економічних ігор і симуляторів, що дозволяють аналізувати ...
    • Features of designing modern graphics pipelines 

      Sulima, Yu. O.; Kostenko, A. V.; Zavalniuk, Ye. K.; Bobko, O. L.; Суліма, Ю. О.; Костенко, А. В.; Завальнюк, Є. К.; Бобко, О. Л. (Новий курс, 2026)
      This work examines the design features of modern graphics pipelines used in real-time computer graphics, scientific visualization, and virtual and augmented reality systems. The evolution of graphics pipelines is analyzed, ...
    • Роль цифрових сервісів у розвитку співпраці між органами влади та бізнесом 

      Лесько, О. Й.; Романюк, О. Н.; Lesko, O. Y.; Romaniuk, O. N. (Луцький національний технічний університет, 2026)
      Розглянуто роль цифрових сервісів у розвитку співпраці між органами влади та бізнесом.
    • Порівняння класичного UML-моделювання та контрактно-орієнтованого UML-подібного моделювання для мікросервісних систем 

      Панасюк, Б.; Бабюк, Н.; Panasiuk, B.; Babiuk, N. (Національний технічний університет«Дніпровська політехніка», 2026)
      Синтетичні (демонстраційні) результати показують переваги підходу B: скорочення часу узгодження контрактів, зменшення дрейфу та інтеграційних дефектів, зростання покриття документацією і синхронності змін. Парний t‑тест ...
    • Процедурна генерація рівнів із LLM-промптами: швидкий прототип у WebGL/TypeScript 

      Панасюк, Б. Ю.; Бабюк, Н. П.; Panasiuk, B.; Babiuk, N. (Одеський національний технологічний університет, 2025)
      Представлено підхід до швидкого прототипування ігрових рівнів шляхом процедурної генерації з використанням великих мовних моделей (LLM). Розглянуто можливості LLM для створення параметризованих рівнів на основі текстових ...
    • Notification and communication methods in information systems for residential complexes 

      Hrynchak, M. O.; Melnik, O. V.; Гринчак, М. О.; Мельник, О. В. (Одеський національний технологічний університет, 2026)
      This paper examines notification and communication methods used in information systems designed for residents of residential complexes. The study analyses push notifications, email, SMS, in-app messaging, and WebSocket-based ...
    • Архітектура програмних систем рендерингу для великих тривимірних сцен 

      Завальнюк, Є. К.; Zavalniuk, Ye. K. (Східноукраїнський національний університет ім. Володимира Даля, 2026)
      Особливості проєктування програмних систем 3D-рендерингу визначають як і реалістичність, так і продуктивність формування зображень. Для сучасних систем тривимірного рендерингу характерним є зростання складності ...
    • Особливості використання методів рендерингу в комп’ютерних іграх 

      Завальнюк, Є. К.; Zavalniuk, Ye. K. (Одеський національний технологічний університет, 2026)
      Розглянуто особливості застосування основних напрямків рендерингу в комп`ютерних іграх.
    • Інновації в галузі комп’ютерних ігор 

      Романюк, О. Н.; Завальнюк, Є. К.; Котлик, С. В.; Zavalniuk, Ye. K.; Romanyuk, O. N. (Одеський національний технологічний університет, 2026)
      Розглянуто особливості основних інновацій у сучасних комп"ютерних іграх, зокрема, у напрямках рендерингу, штучного інтелекту, ігрового дизайну.
    • Аналіз моделей освітлення Фонга та Бліна для задач рендерингу 

      Романюк, О. Н.; Котлик, С. В.; Romanyuk, O. N.; Kotlyk, S. V. (Одеський національний технологічний університет, 2026)
      The features of using the Fong and Blin models in the formation of three-dimensional graphic scenes in modern computer graphics systems are considered. It is established that one of the laborious stages of the rendering process ...
    • High-performance decentralised systems for computer game backends using Solana 

      Khoshaba, O.; Хошаба, О. М. (Odesa national university of technology, 2026)
      The paper substantiates the justified use of decentralised distributed systems in computer-game backend architecture and argues that such systems should be employed ively rather than as a universal substitute for conventional ...
    • Software support for monetisation and demand management in entertainment and game-oriented services 

      Khoshaba, O.; Pokhodzei, D.; Хошаба, О. М.; Походзей, Д. К. (Odesa national university of technology, 2026)
      The theses present software support for monetisation and demand management in entertainment and game-oriented services. The proposed tool combines an online booking engine, electronic confirmation, administrative catalogue ...
    • Нові технології рельєфного текстурування 

      Романюк, О. Н.; Романюк, О. В.; Новосельцев, О. О.; Romanyuk, O. N.; Romanyuk, O. V. (Східноукраїнський національний університет ім. Володимира Даля, 2026)
      Розглянуто нові технології рельєфного тнекстурування.
    • Теоретичний аналіз ефективності алгоритмів пошуку шляху в графових моделях 

      Слободянюк, В. О.; Власенко, Д. В.; Slobodianiuk, V.; Vlasenko, D. (Вінницький національний технічний університет, 2026)
      The work is devoted to the comparative analysis of algorithmic approaches to solving the problem of finding the shortest route in weighted graphs. The evolution of methods from classical brute-force algorithms to modern ...
    • Methods for generation of photorealistic images 

      Romaniuk, O.; Stakhov, O. Ya.; Романюк, О. Н.; Стахов, О. Я. (СГ НТМ «Новий курс», 2026)
      Modern computer graphics [1] is one of the most important areas of information technology development. Its use covers computer games, cinematography, architectural visualization, virtual and augmented reality systems, ...
    • Use of artificial intelligence to detect correlations between diseases 

      Romaniuk, O.; Romaniuk, S.; Pavlov, S.; Titova, N.; Yaroslavskyi, Ya.; Романюк, О. Н.; Павлов, С. В. (Odesa Polytechnic National University, 2026)
      The features of detecting correlations between diseases using artificial intelligence methods are considered. The possibilities of using machine learning algorithms to process large arrays of medical data and identify ...
    • Огляд методів стиснення зображень з використанням глибинного навчання 

      Майданюк, В. П.; Романюк, О. Н.; Денисюк, А. В.; Maidaniuk, V.; Romanyuk, O.; Denysiuk, A. (Вінницький національний технічний університет, 2026)
      The paper provides an analysis of modern approaches to visual data compression based on neural network architectures. The advantages of using generative adversarial networks (GAN) to maintain visual quality at low bitrates ...
    • Identifying bottleneck onset in a private Solana testbed 

      Khoshaba, O. M.; Хошаба, О. М. (Національний технічний університет «Харківський політехнічний інститут», 2026)
      This paper examines the onset of bottleneck behaviour in a private Solana testbed under synthetic transaction load. The study focuses on end-to-end observable metrics, including commanded load, achieved throughput, latency ...
    • Методи зменшення обчислювального навантаження у шейдерах 

      Завальнюк, Є. К.; Zavalniuk, Ye. K. (Національний технічний університет «Харківський політехнічний інститут», 2026)
      Шейдери є програмами, що реалізують основні етапи графічного конвеєра для GPU. Вони суттєво впливають на продуктивність рендерингу в реальному часі. Тому актуальним є аналіз особливостей методів зменшення обчислювального ...