Наукові роботи каф. ПЗ: Недавні надходження
Відображеня елементи 421-440 із 1766
-
Розробка автоматизованої системи формування розкладу навчальних занять з використанням 1С: «Підприємство»
(Хмельницький національний університет, 2021)This article is devoted to the development of complex software on the platform 1C Enterprise for automated scheduling of educational processes in higher education institutions. The developed system is designed to solve ... -
Neural Network Modeling Method of Transformations Data of Audit Production with Returnable Waste
(RWTH Aachen University, 2021)Currently, the analytical procedures used during the audit are based on data mining techniques. The object of the research is the process of the content auditing of the production with returnable waste and intermediate ... -
Energy Monitoring System based on IoT
(RWTH Aachen University, 2021)Today, electrical appliances at home and work have become indispensable assistants that create comfortable conditions for people. Automated and intelligent electricity meters are being introduced around the world to ... -
Neural network detection method of data anomalies of waste free production audit. Computer systems and information technologies
(Хмельницький національний університет, 2021)В роботі представлено метод нейромережевого виявлення аномалій даних аудиту безвідходного виробництва по моделі Гауса- Бернуллі односпрямованої обмеженої машини Коші (FORCM). Метою роботи є підвищення ефективності ... -
Бізнес-модель інформаційної системи для гнучкого управління проєктами
(Одеський національний технологічний університет, 2024)У роботі досліджено та розглянуто бізнес-модель інформаційної системи для гнучкого управління проєктами -
Особливості ui-дизайну в відеоіграх віртуальної реальності
(Одеський національний технологічний університет, 2024)У роботі досліджено та розглянуто особливості проєктування UI-дизайну в відеоіграх віртуальної реальності -
Використання машинного навчання в задачах рендерингу
(Одеський національний технологічний університет, 2024)У роботі проаналізовано особливості використання машинного навчання в задачах рендерингу. -
Вплив віртуальної реальності на основні сфери життя людини
(Одеський національний технологічний університет, 2024)було проаналізовано вплив технологій віртуальної реальності на ключові сфери життя людини: освіту, охорону здоров'я, бізнес, розваги та соціальні комунікації. Розглянуто позитивні аспекти застосування VR, зокрема, ... -
Цифрова гейміфікація як сучасний освітній тренд
(Одеський національний технологічний університет, 2024)Досліджено питання комп‘ютерної гейміфікації навчального процесу. Проаналізовано позитивний ефект, отриманий від використання ігрових елементів у сфері освіти, а також розглянуто негативні наслідки, пов`язані з цим нововведенням. -
Розглянуто використання технологій Dlss і Fsr для підвищення продуктивності ігр
(Одеський національний технологічний університет, 2024)Розглянуто використання технологій Dlss і Fsr для підвищення продуктивності ігр. -
Дослідження рухів у системах віртуальної реальності
(Одеський національний технологічний університет, 2024)Досліджено рухи у системах віртуальної реальності -
Огляд і можливості Binance API
(Одеський національний технологійний уніерситет, 2024)У роботі проведено огляд Binance API, його основних можливостей, прикладів застосування, архітектури, а також обмежень та викликів. -
Огляд Telegram-ботів та їх можливостей
(Одеський національний технологійний уніерситет, 2024)У роботі проведено огляд Telegram-ботів, їх основних можливостей, обмежень, прикладів застосування, а також ключових особливостей при розробці. -
Особливості гейміфікації навчання
(Соціально-гуманітарна науково-творча майстерня «Новий курс», 2024) -
Роль математики при вивченні та використанні баз даних і знань
(WayScience, 2024)Розглянуто роль математики при вивченні та використанні баз даних і знань -
Аналіз ринку комп`ютерних ігор
(Одеська національна академія харчових технологій, 2021)У статті розглянуто основні тенденції розвитку ринку відеоігор в Україні та проаналізовано досягнення відомих вітчизняних розробників. -
Використання когнітивної комп`ютерної графіки у навчальному процесі
(ВНТУ, 2020)The use of cognitive computer graphics, the possibility of its application in the educational process are considered. -
Особливості програмування шейдерів за допомогою мови Gelato
(International Science Group, 2024)Реалізація етапів графічного конвеєра полягає у написанні відповідних шейдерних програм (шейдерів]). Для цього застосовуються шейдерні мови. Окрім відомих шейдерних мов GLSL, HLSL використовуються спеціальні мови рендерерів. ... -
Аналіз шейдерної мови RENDERMAN
(Львівський науковий форум, 2024)Наведено аналіз шейдерної мови RENDERMAN -
Аналіз моделей програмних шейдерів у DIRECTX
(Київський національний університет культури і мистецтв, 2024)Проведено аналіз моделей програмних шейдерів у DIRECTX

