Репозитарій Вінницького Національного Технічного Університету
Ласкаво просимо в інституційний репозитарій Вінницького національного технічного університету, який накопичує, зберігає, розповсюджує та забезпечує довготривалий, постійний та надійний доступ до наукових робіт професорсько-викладацького складу, співробітників, студентів, аспірантів і докторантів ВНТУ.
ISSN 2413-6360
Авторський договір про передачу невиключних прав на використання твору
Терміни архівування та самоархівування документів в IR VNTU
Відеоінструкція реєстрації користувача в IR VNTU
Відеоінструкція по розміщенню публікацій в IR VNTU
Бібліографічний опис: структура та загальні вимоги до складання
Бібліографічне посилання: загальні положення та правила складання (ДСТУ 8302:2015)
Спільноти DSpace
Виберіть спільноту для перегляду її колекцій.
Матеріали конференцій ВНТУ [18607]
Патенти, авторські свідоцтва [3845]
Періодичні видання ВНТУ [6279]
Роботи студентів [3234]
Додані матеріали
-
Ігрові механіки з використанням нейрогарнітур
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Досліджено потенціал використання нейрогарнітур у сучасному геймдизайні. Описано принципи роботи нейроінтерфейсів та наведено приклади інтеграції таких технологій в ігрові механіки. Проаналізовано технічні та дизайнерські ... -
Реалізація реалістичної фізичних процесів у багатокористувацьких іграх
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто питання реалізації реалістичних фізичних процесів у багатокористувацьких іграх. Особливу увагу приділено задачі синхронізації фізичних обчислень між клієнтами та сервером. Висвітлено способи розв‘язання ... -
Регулювання адаптивною складністю комп`ютерних ігр за допомогою штучного інтелекту
(Одеський національний технологічний університет, 2025)У роботі наведено аналіз використання штучного інтелекту для динамічного регулювання складності комп‘ютерних ігор. Проаналізовано алгоритми адаптивної складності, їх вплив на ігровий досвід користувача та перспективи ... -
Штучний інтелект і машинне навчання в ігрових системах
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто використання генеративного штучного інтелекту та машинного навчання у якості допоміжного інструменту у комп‘ютерних іграх та інших видах розваг. -
Голосові інтерфейси в комп`ютерних іграх
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Проаналізовано роль голосових інтерфейсів у сучасних комп‘ютерних іграх, що стають дедалі інтерактивнішими та інклюзивнішими. Описано технічні аспекти розпізнавання мовлення, синтезу голосу та інтеграції зі штучним ...